Τετάρτη 7 Μαΐου 2025

Διαδραστική εφαρμογή με το Scratch: Ανακύκλωση συσκευασιών - Εσπερινό ΕΠΑ.Λ. Καστοριάς

Τίτλος έργου: Διαδραστική εφαρμογή με το Scratch: Ανακύκλωση συσκευασιών

Ετικέτες (tags): Scratch, Αλγόριθμοι

Περιφερειακή Ενότητα: Καστοριάς

Όνομα ομάδας: Ποτέ δεν είναι αργά για κώδικα

Σχολείο: Εσπερινό ΕΠΑ.Λ. Καστοριάς

Τάξη: Β' Λυκείου

Υπεύθυνοι καθηγητές
Γεώργιος Πάνος

Περιγραφή
Προκειμένου να κατανοήσουν βασικές έννοιες της αλγοριθμικής και του προγραμματισμού, οι μαθητές και μαθήτριες του τμήματος γενικής παιδείας της Β' τάξης ανέπτυξαν μία διαδραστική εφαρμογή σε Scratch όπου μία μηχανή ανακύκλωσης διαχωρίζει ανακυκλώσιμα υλικά. Η ανάπτυξης της εφαρμογής αποτελεί ταυτόχρονα και υλοποίηση του σχετικού σχεδίου δράσης ενεργού πολίτη και έγινε στα πλαίσια του μαθήματος "Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ".

Είδος έργου
Αλγοριθμική επίλυση προβλημάτων της καθημερινής ζωής

Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε
Scratch

Άλλες πληροφορίες
Δεν υπάρχουν ιδιαίτερες απαιτήσεις. Θα χρειαστεί πρόσβαση στο διαδίκτυο.

Κώδικας ενσωμάτωσης έργου (embed code)
<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1158260542/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>
<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/1158260542/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>

Σύνδεσμος για το βίντεο του έργου
https://scratch.mit.edu/projects/1158260542

Ιστοσελίδα


Χαρακτηριστική εικόνα

Επικοινωνία

Μπορείτε να επικοινωνήσετε με την τοπική οργανωτική επιτροπή για οποιοδήποτε θέμα σχετικό με το Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας στην Καστοριά.